Toni Nadal tacha de "absurda" y "perjudicial para los jugadores" la nueva norma denunciada por Carlos Alcaraz

ATP
viernes, 05 julio 2024 en 15:01
Toni Nadal 2
Toni Nadal ha criticado la nueva norma que se ha puesto a prueba recientemente sobre el reloj con el fin de reducir el tiempo entre punto. Hace unos días era Carlos Alcaraz el que se quejaba
A finales del mes pasado, Alcaraz dijo que estaba planeando conversaciones con la ATP sobre la nueva regla después de expresar su descontento al respecto. En Queen's, el reloj de tiro de 25 segundos comienza automáticamente tres segundos después del punto anterior, lo que Alcaraz calificó de locura, y Nadal tenía un punto de vista similar sobre el asunto. Lo calificó de absurdo y perjudicial y que convierte a los tenistas en robots.
"Esta nueva regla es absurda y perjudicial para los jugadores. Cuando termino el punto en la red, ni siquiera tengo tiempo de ir a buscar la pelota para servir. No me refiero a ir a por las toallas, sino al hecho de que ni siquiera tenemos tiempo de coger la pelota después de un peloteo", declaró Nadal a El País.
"El trabajo de los árbitros se está reduciendo al de simples contadores de puntos. Una nueva regla que ofrece sólo 25 segundos de margen entre el final del punto y el comienzo del siguiente: ¿por qué se creó? Probablemente para captar la atención de las nuevas generaciones, cuya capacidad de atención es cada vez menor. No tiene mucho sentido que los jugadores dispongan del mismo tiempo después de un ace y después de un rally largo e intenso".
"Los árbitros tienen la misión y la responsabilidad de dirigir el rumbo que debe tomar su deporte para no perder su esencia, adaptarse a los nuevos tiempos y mantener, si no aumentar, su espectacularidad. Y de la corrección de sus decisiones depende en muchos casos la popularidad de nuestro deporte. La labor de los árbitros se reduce prácticamente a la de simples contadores de puntos. Lo que debería buscarse es aumentar el porcentaje de tiempo en el que la pelota está en juego y tener peloteos largos en los que los jugadores deban utilizar diferentes trucos y habilidades para ganarlos. Este es el tipo de combates que también atraen un largo aplauso del público".